[Speaking] (PS-002) 얼마나 나은 기술이 당신이 집중하는데 도움을 줄 수 있을까 - Tristan Harris
최고관리자 | 16-07-03 13:06
대중 연설은 아마도 단순한 언어의 기술적 구사가 아닌, 청중을 사로잡는 노력과 준비로 만들어진 언변(言辯)의 결과물이라 할 수 있을 것입니다. 명연설은 한 사람의 인생을 완전히 바꾸기도 하지요. 영어 공부에 있어서 가장 중요한 "듣고/이해"하는 능력을 꾸준히 배양하여 튼튼한 영어 실력을 기르길 바랍니다.
0:12 시간을 잘 쓴다는 것의 뜻이 뭘까요?저는 시간을 어떻게 쓸지생각하는데 많은 시간을 씁니다.좀 과하게 사로잡혀 있죠.제 친구는 그렇게 생각한대요.그런데 그렇게 해야 할 것 같아요. 요즘에시간이 약간씩 저를 미끄러져 지나가버리는 느낌이 들어요.그 느낌이 들면 인생의 일부가 미끌어져 나가버리는 느낌이 들죠. What does it mean to spend our time well?I spend a lot of my timethinking about how to spend my time.Probably too much -- I probably obsess over it.My friends think I do.But I feel like I kind of have to, because these days,it feels like little bits of my time kind of slip away from me,and when that happens, it feels like parts of my life are slipping away.
0:44 특히제 시간이 이렇게 다양하게미끌어져 나가버리는 느낌이 들어요.기술로 이것 저것 확인하죠.예를 하나 드릴게요.이런 이메일이 날아온다면몇명이 이런 이메일을 받아봤겠죠, 그쵸?제가 사진에 태그가 됐어요.이게 뜨면저는 확인을 안할 수가 없어요.맞잖아요? 왜냐하면 안 좋은 사진이면요?저는 당장 클릭해야 해요.그런데 곧장 "사진보기"를 클릭하지 않죠.실제로는 여기서 20분을 더 보냅니다. Specifically,it feels like little bits of my time get slipped awayto various things like this,like technology -- I check things.I'll give you an example.If this email shows up --how many of you have gotten an email like this, right?I've been tagged in a photo.When this appears,I can't help but click on it right now.Right? Because, like, what if it's a bad photo?So I have to click it right now.But I'm not just going to click "See photo,"what I'm actually going to do is spend the next 20 minutes.
1:17 (웃음)
1:19 근데 더 안좋은 건 다음에 벌어질 일을 저도 안다는 거죠.어떤 일이 일어날지 알면서도다음 번에 또 하게 되죠.아니면 제가 이러고 있죠.제가 이메일을 확인하는 곳에 화면을 당겨 새로 고치고웃긴 거는 60초 뒤에화면을 당겨서 또 새로 고쳐요.제가 왜 이러는 걸까요?이해가 안 됩니다. But the worst part is that I know this is what's going to happen,and even knowing that's what's going to happendoesn't stop me from doing it again the next time.Or I find myself in a situation like this,where I check my email and I pull down to refresh,But the thing is that 60 seconds later,I'll pull down to refresh again.Why am I doing this?This doesn't make any sense.
1:54 하지만 왜 이런 일이 생기는지 제가 힌트를 드리겠습니다.미국에서 영화보다, 게임장보다, 야구보다 돈을 더 많이 벌 수 있는 것여러분들은 어떤거라고 생각하세요?슬롯 머신이죠.우리가 이렇게 적은 돈을 가지고 노는데슬롯머신으로 어떻게 그런 많은 돈을 만들겠어요.우리는 동전을 사용하죠.어떻게 가능할까요?사실은제 핸드폰은 슬롯머신 같은 겁니다.제가 핸드폰을 수시로 확인할 때마다슬롯머신을 당겨서 확인을 하죠.이번엔 얼마나 땄을까?이번엔 얼마나 땄을까?제가 이메일을 확인할 때마다슬롯머신을 사용하는 겁니다."얼마나 딸까?" 말하면서.제가 뉴스피드를 확인할 때마다슬롯머신을 당겨 확인하는 겁니다.다음엔 얼마나 딸 수 있을까?중요한 건 이겁니다.또, 이게 어떻게 작동하는지 알아야죠. 저는 디자이너입니다.저는 어떻게 심리학이 작용하는지 정확히 알고 있고 상황이 어떻게 돌아가는지 알아요.근데 방법이 없을 뿐이죠.저는 그냥 참는 수밖에 없어요. But I'll give you a hint why this is happening.What do you think makes more money in the United Statesthan movies, game parks and baseball combined?Slot machines.How can slot machines make all this moneywhen we play with such small amounts of money?We play with coins.How is this possible?Well, the thing is ...my phone is a slot machine.Every time I check my phone,I'm playing the slot machine to see,what am I going to get?What am I going to get?Every time I check my email,I'm playing the slot machine,saying, "What am I going to get?"Every time I scroll a news feed,I'm playing the slot machine to see,what am I going to get next?And the thing is that,again, knowing exactly how this works -- and I'm a designer,I know exactly how the psychology of this works,I know exactly what's going on --but it doesn't leave me with any choice,I still just get sucked into it.
3:11 그래서 우리는 무얼 하게 될까요?기술과 모 아니면 도의 관계에 있습니다.그렇죠?켜서연결되어 항상 산만해지거나끄지만걱정을 하죠.내가 무슨 중요한 걸 놓쳤나?다른 말로 집중력이 산만해지거나중요한 걸 놓칠까봐 걱정하죠.그렇죠? So what are we going to do?Because it leaves us with this all-or-nothing relationshipwith technology, right?You're either on,and you're connected and distracted all the time,or you're off,but then you're wondering,am I missing something important?In other words, you're either distractedor you have fear of missing out.Right?
3:37 그래서 우리는 선택을 재구성 할 필요가 있어요.우리는 기술과 관계를 가지고 싶은데시간을 보내는 방법에 대한 선택권을 되찾고 싶어요.디자이너들의 도움이 필요하겠죠.지식만으로 해결이 되질 않으니까요.디자인의 도움이 필요합니다.그렇다면 어떻게 될까요? So we need to restore choice.We want to have a relationship with technologythat gives us back choice about how we spend time with it,and we're going to need help from designers,because knowing this stuff doesn't help.We're going to need design help.So what would that look like?
4:01 우리가 마주칠 예시를 한번 봅시다.채팅 (문자보내기).여기 두 사람이 있다고 합시다.왼쪽 낸시는 서류 작성을 하고 있네요.오른쪽은 존입니다.존은 갑자기 떠올립니다."까먹기 전에 낸시한테 서류에 대해 물어봐야겠다."그리고 존은 낸시의 집중력을흐트리는 문자를 보냅니다. So let's take an example that we all face:chat -- text messaging.So let's say there's two people.Nancy's on the left and she's working on a document,and John's on the right.And John suddenly remembers,"I need to ask Nancy for that document before I forget."So when he sends her that message,it blows away her attention.
4:26 우리가 늘 하는 일은 서로 집중력을 밀어버리는 거죠.왼쪽이나 오른쪽이나.그리고 값을 치러야만 합니다.서로를 방해할 때마다다시 집중하는데평균 23분이 걸립니다.우리는 사실 원래 하던 일을 하기 전에두 가지 다른 프로젝트를 반복해야 합니다.이것은 마이크로소프트 설문조사와 융합된 글로리아 마크씨의 설문조삽니다.이 현상이 발견됐죠.그리고 이 현상이 결국 나쁜 습관을 형성시킨다고 합니다.우리가 외적으로 방해를 더 받을수록자신을 방해하게끔 조건을 만들고 훈련을 시키죠.우리는 사실 3.5 분마다 자신을 방해합니다. That's what we're doing all the time, bulldozing each other's attention,left and right.And there's serious cost to this,because every time we interrupt each other,it takes us about 23 minutes, on average,to refocus our attention.We actually cycle through two different projectsbefore we come back to the original thing we were doing.This is Gloria Mark's research combined with Microsoft research,that showed this.And her research also shows that it actually trains bad habits.The more interruptions we get externally,it's conditioning and training us to interrupt ourselves.We actually self-interrupt every three-and-a-half minutes.
5:12 위험하죠.이걸 어떻게 고칠까요?낸시와 존은 '모 아니면 도' 관계에 놓여있습니다.낸시는 연결을 끊고 싶지만그러고선 걱정이 들겠죠.무슨 중요한 걸 놓치면 어떡하지? This is crazy.So how do we fix this?Because Nancy and John are in this all-or-nothing relationship.Nancy might want to disconnect,but then she'd be worried:What if I'm missing something important?
5:23 이 문제를 디자인으로 풀 수 있습니다.다시 낸시가 왼쪽에 있다고 해봅시다.존은 오른쪽에 있고요.존은 "낸시에게 문서를 보내야지"라고 기억합니다.그런데 이번에는낸시는 집중하고 있다고 설정할 수 있어요.그녀가 슬라이드를 내리곤 말하죠."30분동안만 집중하고 싶어요"짠, 그녀는 집중했죠.이제 존은 낸시에게 메세지를 보내고 싶을 때신경을 쓰지 않아도 됩니다.그는 서류를 보내야 하고 그런 생각을 갖고 있고잊어버리기 전에 일을 처리해야 해요.이번만 빼고요.낸시가 집중할 수 있도록 메세지는 보류시킵니다.하지만 존은 잊어버려도 되죠. Design can fix this problem.Let's say you have Nancy again on the left,John on the right.And John remembers, "I need to send Nancy that document."Except this time,Nancy can mark that she's focused.Let's say she drags a slider and says,"I want to be focused for 30 minutes,"so -- bam -- she's focused.Now when John wants to message her,he can get the thought off of his mind --because he has a need, he has this thought,and he needs to dump it out before he forgets.Except this time,it holds the messages so that Nancy can still focus,but John can get the thought off of his mind.
6:01 그러나 한 가지만 확실하다면 효력이 발생합니다.정말 중요한 상황일 때는 낸시가 알아야 한다는 거죠.존은 아직도 그녀를 방해할 수 있어요.무의식중에 계속 의미없는 방해를 하는 대신에이제 의식적으로 방해하는 방법들을 고안하는 겁니다. But this only works if one last thing is true,which is that Nancy needs to know that if something is truly important,John can still interrupt.But instead of having constant accidental or mindless interruptions,we're now only creating conscious interruptions.
6:23 여기서 두 가지를 합니다.낸시와 존에게 새로운 선택사항을 제공하는 거에요.그리고 여기 미묘하게 하고 있는 두번째가 있습니다.우리가 답하는 질문을 바꾸는 거죠.채팅의 목적인"메세지를 보내기 쉽게 디자인하자"그게 채팅의 목적인데메세지를 보내는 게 정말 쉬워야 합니다.저희는 조금 더 깊고 가치있는 목표로 방향을 전환했습니다."두 사람의 관계에서 가능한 최상의 품질의 대화를할 수 있도록 만들어보자."그렇게 저희는 목표를 상향시켰죠. So we're doing two things here.We're creating a new choice for both Nancy and John,But there's a second, subtle thing we're doing here, too.And it's that we're changing the question we're answering.Instead of the goal of chat being:"Let's design it so it's easy to send a message" --that's the goal of chat,it should be really easy to send a message to someone --we change the goal to something deeper and a human value,which is: "Let's create the highest possible quality communicationin a relationship between two people.So we upgraded the goal.
7:02 여기서 잠깐 디자이너들이 이렇게 신경을 쓸까요?그리고 우리들이 인간의 궁극적 목표에 대해서 말하고 싶을까요?자, 여기 이야기가 하나 있습니다.일년 쯤 전에 저는기술을 주도하는 몇몇 디자이너와틱낫한의 만남을 준비했습니다.틱낫한은 마음챙김 명상에 관련된 세계적인 대변인입니다.그 만남은 가장 훌륭했습니다.방을 떠올려 상상해보세요.방의 한 쪽에는 기술 전문가가 모여 있습니다.방의 다른 쪽에는긴 갈색의 가사를 입고 머리를 깎은 불교 승려들입니다.당신이 심오한 질문과 심오한 인간의 가치를 위해디자인을 할 때 미래의 기술이 어떠한 양상을 보일지그런 것에 대한 심오한 인간의 가치를 다루는질문들이 주어집니다.그리고 저희의 대화는 그런 것들이 어떤 가치일까듣는 것에 초점을 맞춥니다.우스갯소리로맞춤법을 검사하는 대신에자비심을 검사하면 어떨까누군가에게 거슬리는 말이 될 수 있는단어를 알려주는 거죠. Now, do designers actually care about this?Do we want to have conversations about what these deeper human goals are?Well, I'll tell you one story.A little over a year ago,I got to help organize a meetingbetween some of technology's leading designers and Thich Nhat Hanh.Thich Nhat Hanh is an international spokesperson for mindfulness meditation.And it was the most amazing meeting.You have to imagine -- picture a room --on one side of the room, you have a bunch of tech geeks;on the other side of the room,you have a bunch of long brown robes, shaved heads, Buddhist monks.And the questions were about the deepest human values,like what does the future of technology look likewhen you're designing for the deepest questionsand the deepest human values?And our conversation centered on listening more deeplyto what those values might be.He joked in our conversationthat what if, instead of a spell check,you had a compassion check,meaning, you might highlight a word that might be accidentally abrasive --perceived as abrasive by someone else.
8:15 이런 대화양상이 디자인 회의에서만 일어나는 게 아니라실제로 일어날까요?답은 "그렇다"입니다.저는 카우치 서핑을 즐깁니다.카우치 서핑은 여행자에게공짜 쇼파를 제공하는, 숙소를 제공하는사람들과 연결시켜주는 웹사이트입니다. So does this kind of conversation happen in the real world,not just in these design meetings?Well, the answer is yes,and one of my favorites is Couchsurfing.If you didn't know, Couchsurfing is a websitethat matches people who are looking for a place to staywith a free couch, from someone who's trying to offer it.
8:37 좋은 서비스죠.그들의 디자인 목표는 무엇일까요?당신이 카우치 서핑에 일한다면 무엇을 디자인 할건가요?당신은 집 주인과 방문객을 연결시켜준다고 생각하겠죠.그렇죠?좋은 목표이긴 합니다.하지만 메신저를 디자인 할 때의 목표와 비슷하군요.그냥 메세지를 전달하는 것. So, great service --what would their design goal be?What are you designing for if you work at Couchsurfing?Well, you would think it's to match guests with hosts.Right?That's a pretty good goal.But that would kind of be like our goal with messaging before,where we're just trying to deliver a message.
8:56 좀 더 깊게 가봅시다, 인류의 목표?그들은 자신의 목표를 설정하죠.만나본 적 없는 사람들끼리 좋은 경험과 관계를 이어나갈 수 있도록만들 필요가 있어요.가장 놀라운 것은 2007년도에 있었던 일입니다.디자이너들은 놀랍게도 이를 잴 수 있는방법을 제시했죠.제가 설명드릴게요.모든 디자인 목표에 대해상충하는 측정법을 가지고 있어야 합니다.당신이 뭘 하는지 알아야죠.성공을 측정하는 방법입니다.그래서 사람들이 하는 것은금방 만난 두 사람을 예로 들어함께 보낸 수많은 날들그 날 중에서 몇 시간을 함께 보냈는지 측정합니다.두 사람이 함께 보낸 시간은 몇 시간이나 될까요?그들이 함께 시간을 보낸 다음에서로에게 묻습니다.이 경험이 얼마나 긍정적이었습니까?당신이 만났던 이 사람과 좋은 경험을 쌓았습니까?그리곤 그들은 사람들이 인터넷을 사용한 시간에서그 긍정적이었던 시간들을 뺍니다.이게 삶의 값어치니까요.왜 우리는 이를 성공으로 치부할까요?그리고 당신에게 남은 것은"인터넷으로 편곡된 연주곡"이라 불릴만한 것이죠.아니면 그저 인터넷으로 좋은 시간 보낸거고요.카우치 서핑이 없었다면 인터넷으로 보낼 시간도 없겠죠. So what's the deeper, human goal?Well, they set their goalas the need to create lasting, positive experiences and relationshipsbetween people who've never met before.And the most amazing thing about this was in 2007,they introduced a way to measure this,which is incredible.I'll tell you how it works.For every design goal you have,you have to have a corresponding measurementto know how you're doing --a way of measuring success.So what they do is,let's say you take two people who meet up,and they take the number of days those two people spent together,and then they estimate how many hours were in those days --how many hours did those two people spend together?And then after they spend that time together,they ask both of them:How positive was your experience?Did you have a good experience with this person that you met?And they subtract from those positive hoursthe amount of time people spent on the website,because that's a cost to people's lives.Why should we value that as success?And what you were left withis something they refer to as "net orchestrated conviviality,"or, really, just a net "Good Times" created.The net hours that would have never existed, had Couchsurfing not existed.
10:19 매일 일하러 와서 당신의 성공을 잴 수 있다면얼마나 영감적일지 상상해보셨나요?긍정적으로 사람들의 삶에 새롭게 기여한 실제 시간은당신이 오늘날 하려던 것을 하지 않았다면존재하지 않았을 지도 모르죠.전 세계가 그렇게 일을 한다면? Can you imagine how inspiring it would be to come to work every dayand measure your successin the actual net new contribution of hours in people's livesthat are positive, that would have never existedif you didn't do what you were about to do at work today?Can you imagine a whole world that worked this way?
10:42 메신저가 이렇게 될지 상상해보셨나요 .당신이 요리에 관심을 둔다합시다.당신이 요리한 밤들과 당신이 읽어서 기뻤던 기사들로당신의 성공을 측정하고당신이 읽기 불편했던 기사들과 무의미하게 마우스를 내리던시간들을 측정된 시간에서 차감합니다.전문적인 사회기반 서비스로 만들어진인간관계와 보냈던 메세지들로성공을 측정하는 대신에사람들이 기쁘게 제안받았던 직업들로 성공이 측정이 된다고상상을 해보세요.그리고 웹사이트에 투자한 시간을 빼는거죠.또는 데이트 서비스를 봅시다.틴더 같은 것들 말이죠.오늘 성공을 측정하는 방법으로 사람들이 왼쪽 오른쪽으로 스크롤을넘기는 걸 세는 대신에깊고, 낭만적이고, 성취감 있는 느낌을 느꼈는가에 따라 측정을 해봅니다.그들을 위한 방식으로 말이죠. Can you imagine a social network that --let's say you care about cooking,and it measured its success in terms of cooking nights organizedand the cooking articles that you were glad you read,and subtracted from that the articles you weren't glad you reador the time you spent scrolling that you didn't like?Imagine a professional social networkthat, instead of measuring its success in terms of connections createdor messages sent,instead measured its success in terms of the job offers that people gotthat they were excited to get.And subtracted the amount of time people spent on the website.Or imagine dating services,like maybe Tinder or something,where instead of measuring the number of swipes left and right people did,which is how they measure success today,instead measured the deep, romantic, fulfilling connections people created.Whatever that was for them, by the way.
11:42 하지만 여러분들이 세상이 이렇게 돌아간다고 상상할 수 있나요?여러분들이 시간을 잘 보냈다고 하기에 말이죠.이를 위해선 새로운 시스템이 필요합니다.여러분들은 오늘날의 인터넷 경제가전체적으로 오늘날의 경기가여러분들이 보낸시간으로측정될거라 생각할테죠.사용자가 더 많을수록사용률이 더 높을수록사람들이 시간을 더 쓸수록이 기준에 성공의 척도를 가르죠. But can you imagine a whole world that worked this way,that was helping you spend your time well?Now to do this you also need a new system,because you're probably thinking,today's Internet economy --today's economy in general --is measured in time spent.The more users you have,the more usage you have,the more time people spend,that's how we measure success.
12:05 하지만 우리는 이미 문제를 풀었습니다.우리는 정말 깨끗하게 해결했죠.우리가 다른 방식으로 가치를 매겨야 한다고 할때이것이 다른 종류라고 이야기 했죠.그래서 가격만으로 비교할 수 없습니다.이건 다른 범주의 음식이니까요.저희는 리드 증명으로 해결했습니다.우리는 여기가 다른 종류의 건물이라고 말한 곳에서환경의 지속가능성에 대한 다른 가치를 세웠죠. But we've solved this problem before.We solved it with organic,when we said we need to value things a different way.We said this is a different kind of food.So we can't compare it just based on price;this is a different category of food.We solved it with Leed Certification,where we said this is a different kind of buildingthat stood for different values of environmental sustainability.
12:33 이것을 기술에 적용한다면요?총체적 목표와 목적이 인류의 삶에 긍정적으로인터넷 상에서 기여를 하는 것을 가지고 있다면요?그리고 우리가 이를 다른 방식으로 가치를 매길 수 있다면요.정말로 효과가 작용할까요?여러분이 앱스토어에서 프리미엄 선반스페이스를 제공했다고 상상해보세요.다른 디자인 상품들로 이끌어 줄 수 있는 웹브라우저가있었다고 상상해보세요.그런 세상을 창조해서 살면 얼마나 흥미로울지 상상해봤어요? What if we had something like that for technology?What if we had something whose entire purpose and goalwas to help create net new positive contributions to human life?And what if we could value it a different way,so it would actually work?Imagine you gave this different premium shelf space on app stores.Imagine you had web browsers that helped route youto these kinds of design products.Can you imagine how exciting it would be to live and create that world?
13:12 오늘날 우리는 이런 세상을 창조할 수 있습니다.회사의 지도자 여러분들이 할 일은새로운 미터법인류의 인터넷 삶에 긍정적 기여를 하는 미터법을 우선순위로 두고정직한 대화를 하는 것입니다.아마 시작이 좋지 않을 수 있습니다.하지만 이 대화를 시작해보죠. We can create this world today.Company leaders, all you have to do --only you can prioritize a new metric,which is your metric for net positive contribution to human life.And have an honest conversation about that.Maybe you're not doing so well to start with,but let's start that conversation.
13:34 디자이너 여러분들은 성공과 디자인을 재정의 할 수 있습니다.주장하건데 여러분은 당신의 조직에 있는 많은 사람들보다살아갈 수 있는 선택권을 만드는데 훨씬 더 힘이 있습니다.의료계에는히포크라테스의 선서가 있어환자들을 돌볼 때 더 높은 가치와 책임을인지해야 하는 것처럼디자이너들도 새로운 디자인에 대해그와 비슷한 게 있다면 어떨까요? Designers, you can redefine success; you can redefine design.Arguably, you have more power than many people in your organizationto create the choices that all of us live by.Maybe like in medicine,where we have a Hippocratic oathto recognize the responsibility and this higher valuethat we have to treat patients.What if designers had something like that,in terms of this new kind of design?
14:01 그리고 우리 사용자들을 위해효과가 작용하는 기술을 요구할 수 있는거죠.힘들 수 있을 겁니다.하지만 소비자의 요구가 없었다면 맥도날드에 샐러드가 없었겠죠.소비자의 요구가 없었다면 월마트에 유기농 음식이 없었겠죠.우리는 새로운 종류의 기술을 요구해야 합니다.우리는 할 수 있어요.그리고 실천은사용한 시간만을 근거로 운용된 세상으로부터잘 사용한 시간으로운용되는 세상으로 바꾸는 것이죠. And users, for all of us --we can demand technology that works this way.Now it may seem hard,but McDonald's didn't have salads until the consumer demand was there.Walmart didn't have organic food until the consumer demand was there.We have to demand this new kind of technology.And we can do that.And doing thatwould amount to shifting from a world that's driven and runentirely on time spent,to world that's driven by time well spent.
14:42 저는 이 세상에 살고 싶습니다.이 대화가 이루어졌으면 합니다.이 대화를 시작합시다. I want to live in this world,and I want this conversation to happen.Let's start that conversation now.